Python Games – Vistas 2D

Ahora sería un buen momento para plantearnos qué tipo de vista, proyección, perspectiva podemos elegir para crear nuestro videojuego 2D. Realmente las opciones no son muchas, pero definen el efecto que queremos proporcionar a nuestros jugadores. Tipos de perspectivas Vista […]



Python Games – Sprites y recursos de animación

En el desarrollo de videojuegos coexisten muchas competencias que una única persona muchas veces no puede contemplar. Diseñador Compositor y Música Efectos especiales Programador Diseñador de niveles y entornos (Game Designer) Producción – Documentación En este curso vamos a centrarnos […]



MVC Nextion – Arduino Communication

Después de haber realizado una comunicación con un indicador Gauge en el anterior tutorial, ahora vamos a desarrollar un poco el modelo formal de cómo utilizar las librerías diseñadas para las pantallas Nextion. Para empezar vamos a instalar la librería […]



MVC Nextion – Arduino Communication variables

Si hemos estado atentos al tutorial anterior para poder capturar eventos táctiles desde nuestras pantallas Nextion, habremos comprobado que ahora las cosas se complican un poco más, pero tampoco son para tanto. Para algunos desarrolladores que ya están acostumbrados a […]



Curso de Arduino y robótica: Programar Arduino por ICSP

Una opción extendida de nuestras placas Arduino; así como de otros muchos dispositivos lógicos programables o microcontroladores, es la programación por ICSP (In-Circuit Serial Programming). La programación ICSP es un modo de programación a través de unos pines muy concretos, […]



Curso de Arduino y robótica: Protocolo SPI

Ahora que hemos visto en qué consiste el formato de programación ICSP, vamos a aplicar el protocolo SPI que está relacionado con este modelo. Al igual que hicimos con el protocolo I2C, tenemos que conectar correctamente los siguientes pines a […]



MVC Nextion – CounterClock – Button Events

En el ejercicio anterior ya vimos cómo hacer un temporizador y ver como nuestra pantalla Nextion responde ante eventos. Ahora vamos a crear un cronómetro que nosotros podamos registrar su duración en minutos y segundos. Para este ejercicio, ahora vamos […]



Curso de Arduino y robótica: Componentes I2C

Ahora que sabemos cómo funciona la comunicación I2C; vamos a practicar con este nuevo conocimiento que nos proporciona Arduino. Uno de los componentes más útiles para crear proyectos con Arduino son las pantallas LCD. Muchas veces es útil disponer de […]